Champs de bataille

Champs de bataille

1) Embuscade de la charrette avant le Concile de Sang (photo manquante) ( partie)
Objectif: éviter que la mairesse d’Elmoss ne se fasse assassiner par des fanatiques du culte du scolopendre (et quelques scolopendres).
Terrain: une charrette, des archers sur le talus, des pièges creusés dans la route avec des scolopendres au fond, arbres et broussailles.
Résultat: Culte en déroute (deux de sauvés), une mairesse sauve.

2) Dans l’entrepôt de Sprucetuck ( partie)
Objectif: Empêcher les mésanges et Aubrey de se sauver avec la mixture d’ombre.
Terrain: Gros barils, bibliothèque, four, charbon et une mezzanine.
Résultat: Mésanges tuées, vol empêché, Aubrey capturée.
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3) Contre le blaireau (pas de battlemap) ( partie)
Objectif: Tuer les deux blaireaux qui menaçaient Sprucetuck.
Terrain: En pente pour le mâle, un repaire pour la femelle.
Résultat: Blaireaux tués, blaireautins épargnés.

4) La bataille du Gué ( partie)
Objectif: Traverser sain et sauf la rivière.
Terrain: Broussailles, eau peu profonde, eau profonde, un glissement de boue qui ensevelit progressivement toute la carte, rasant tout sur son passage.
Résultat: Des crapauds et grenouilles bredouilles (de mes deux), une patrouille sauve de très peu.
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5) Le combat contre le faucon (pas de battlemap) ( partie)
Objectif: Être assez nuisible au faucon pour qu’il laisse les souris partir.
Terrain: En train de se sauver de Walnutpeck.
Résultat: Un faucon en fuite, souris blessées mais pas capturées.

6) Le repaire des araignées ( partie)
Objectif: Récupérer le corps du messager.
Terrain: Promontoires, trous où se cachaient les araignées, toiles et protubérances de bois.
Résultat: Araignées éradiquées, messager récupéré.
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7) Le sabotage de Port Sumac ( partie)
Objectif: Inconnu au début, empêcher le sabotage par barils de poudre ensutie.
Terrain:Bateaux de diverses hauteur, quais, maisons, barils et sacs.
Résultat: Sabotage partiellement empêché, saboteurs éliminés sauf le chef (qui s’est enfuit).
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8) La libération de Seyan ( partie Royaume de l’au-delà)
Objectif: Tuer le scolopendre.
Terrain: Salle du trône, escaliers, table, braziers, colonnes.
Résultat: Scolopendre tué, Seyan libre.
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8) Le piège des Whiskers ( partie)
Objectif: Ne pas se faire enfermer dans les égoûts de Copperwood, ne pas se faire dévorer par la créature qui fait “ke-flouche-ke-flouche” dans l’eau…
Terrain: Plateformes de différentes hauteurs, planches glissantes, eau stagnante, colonnes.
Résultat: Edan a réussi à s’échapper, aidant les autres à se déprendre du piège par la suite.
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9) Le Siège de Sprucetuck
*Objectif
: S’assurer que des convois d’archives et de personnes vulnérables réussissent à fuir.
Terrain: Forêts, collines, marécages et routes. Des blaireautins ont fait une apparition pendant la bataille!
Résultat: Les convois d’archives ont passé, et les blessures ont été nombreuses de part et d’autres (~80% des souris, ~60% des belettes).
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10) Le Duel
*Objectif
: D’abord, que Kieron survive et éventuellement gagne son défi contre la Reine Narua, mais ensuite, survivre à la traîtrise du général Menon et d’Afshin. Peut-être sauver la Reine.
Terrain: Un obélisque à flanc de colline, marquant les saisons, entouré d’une muraille d’une dizaine de pieds de haut, brisée à certains endroits, un arbre qui l’a brisé en un endroit. Pendant le combat, un terrain rendu difficile par le shamanisme d’Afshin.
Résultat: Menon et la Reine Narua morts, en partie à cause de l’écrasement de l’obélisque sur eux. Afshin tué par les souris.
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Mouse Guard: What You Fight For LexMajor